Neste jogo, o jogador controla uma porta que separa duas câmaras com gás. À medida que as partículas individuais de gás se aproximam da porta, o jogador precisa abrir e fechar rapidamente a porta para permitir que apenas as partículas em movimento rápido passem em uma direção e apenas as lentas na outra. Ao fazer isso, o jogador cria um desequilíbrio de temperatura entre as duas câmaras (e uma diminuição na entropia do gás!)
Esse desequilíbrio é então usado como fonte de energia para impulsionar um carro. O carro precisa alcançar a linha de chegada em uma estrada cheia de obstáculos - caixões e barris que reduzem sua velocidade - e prêmios - pontos - antes que o Monstro nos alcance!
O jogo é baseado no paradoxo do demônio de Maxwell, declarado pelo físico escocês James Clerk Maxwell em 1867. O paradoxo, apresentado como um experimento mental, propõe uma possível violação da segunda lei da termodinâmica por um ser diminuto - o demônio - que poderia medir a velocidade das partículas em um gás e decidir abrir e fechar uma porta para separar os rápidos dos lentos. Devido à natureza cinética da temperatura, como resultado de suas ações, o demônio faria com que uma câmara esquentasse e a outra esfriasse. Esse processo diminuiria a entropia total dos gases, em aparente violação da segunda lei da termodinâmica. Esse paradoxo abriu as portas para uma interpretação estatística da segunda lei e estimulou a relação entre a termodinâmica e a teoria da informação.
Saved by the Paradox é um aplicativo desenvolvido pela Faculdade de Física da Universidade de Barcelona, no âmbito do projeto de mobilidade UB